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秒速赛车开奖直播:使命召唤10》玩家简评 画面

  • 2018-02-10 15:01
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  秒速赛车开奖直播:使命召唤10》玩家简评 画面被《战地4》完爆

  iOS平台同质化现象非常严重,在iPhone上会有一些表现出自己灵性的完全创新式作品,比如《切绳子》、《小小大厦》(Tiny Tower)、《无尽之剑》、《战斗之心》等作品,都算是利用了iOS设备便携移动的特点或只有触控的操作模式将传统游戏类型进行革新,将游戏的乐趣完美地发挥出来。而大多数传统游戏类型的作品,都是在对家用机、PC和掌机上同类游戏进行着模仿和延续。而这些传统游戏类型的作品,在iOS设备上几乎没有一个获得真正的成功,即使如《死亡空间》、《狂怒》、《质量效应 渗透者》等这些自家公司出品的正品也多是叫好不叫座,甚至因为糟糕的操作体验而沦为二流作品。操作的硬伤在苹果推出自己的实体按键、摇杆等操作设备之前永远都无法避免。

  游戏的画面在FPS游戏中处于中等水平吧(至少主机上看起来是的),跟《战地》比起来真的差了好多,而且从过长动画上来看细腻度甚至不及《使命召唤9:黑色行动2》是不是因为使用了新的游戏引擎所以不太习惯的原因?虽说游戏画面整体来起来并不是很好,但是在画面的色彩上偏向写实,到处黄沙飘扬,整体画面偏黄。《战地》强大的引擎和动态光源亮色场景画面的运用无疑更容易带给玩家带来最直接的感官刺激,而《使命召唤》带给玩家的感觉就是一般,还是很一般,而且画面偏黄,看久了容易视觉疲劳,从画面的表现力上来看,游戏中的多纹理混合技术, 水纹特效处理, 光照系统, 镜头光晕特效, 高动态光照渲染, 反射光, 动态自我阴影,都是很重要的,而《使命召唤10》在这些点的处理上好像并不是这么的尽心尽力,怎么有点偷工减料的感觉。在游戏画面细节上来看,《使命召唤10》的细节相比于《战地》来说没得比吧,毕竟《战地》有EA强大的技术支持,那也没办法,在《使命召唤》中,所有龙套的脸都是一样的,没有变化,不过对主角的队友,心狠手辣的敌人的刻画很到位。

  而这样的游玩反差也会一直出现在游戏里。育碧新加坡制作人Karl van der Luhe表示:“在《刺客信条:叛变》中,其中我最喜欢的任务就是刺客拦截。在以往的《刺客信条》游戏中,你会看到许多鸽子棚遍布城市周围,来方便刺客接受任务,那么对于圣殿骑士来说他们又是如何接受任务的呢?对于我来说这个方式如何改变真的非常有意思。”一般来说,玩家接受任务后就会去寻找他们的目标,“如果圣殿骑士发现了鸽子,得知了任务的目标并想要阻止刺客,他们该怎么做呢?”

  其实PA6T芯片也许适合在Mac设备上使用,特别是OSX笔记本电脑。作为一款功率包络低于200瓦特的芯片,它的性能和功效足以和英特尔的产品一比高下。2006年的时候TheRegister报道表示苹果公司和P.A.Semi已经形成了非常紧密的合作关系,甚至已经到了P.A.Semi就指望着他们和苹果的生意能够达成的地步。秒速赛车但是最后苹果公司还是选择了英特尔,P.A.Semi不得不寻求与其他高端特殊硬件设备的制造商合作,比如后来他们就和MercuryComputerSystems合作了。

  《战神之怒》也有一个挑战模式,没有更详细的选项,玩家进入挑战后会迎接一批敌人,战胜后进入下一泼,敌人越来越强,某些环节还有游戏正篇中的BOSS出场。这个挑战模式的场景和《战神》中的类似,都是圆形平台,不过美术当然不同,本作也不能将敌人打出场外。《战神》的挑战模式实际上要丰富许多,除了对付一波波敌人的普通挑战模式之外,还有固定的“限定条件”挑战,比如无伤杀敌,将XX个敌人扔出场地,空中连击等等,玩家还可以自由地将游戏中出现的敌人随意配置后在挑战场地中游戏。

  游戏的爆炸场面和火焰并不是那么优秀,跟《战地4》的爆炸场面比较起来《使命召唤》的就有点小家子气的感觉了,并不是那么壮观,“我被击中了!那我先爆炸了啊”,并不是给人一种很危险,再不走开爆炸会波及到自己的感觉,而是很无所谓的,你爆炸就爆炸好了,反正炸不死我。而在《战地》中,就给玩家一种,爆炸时不管离得多远,自己都会受到波及,好像就在面前的感觉。很壮观。《战地》中大楼倒塌比《使命召唤》中的卫星坠落都要壮观,画面上《使命召唤》已经输了。

  2008年四月份消息称苹果公司以2.78亿美元收购了一家小型无晶圆厂半导体(fablesssemiconductor)公司P.A.Semi。这家公司成立于2003年,创始人是DanielDobberpuhl。他是一名拥有着丰富工作经验的工程师,早在1976年就加盟美国DEC公司(即美国数字设备公司)。他曾经参与开发80年代这家公司最成功的产品之一MicroVAX。1998年他创立了SiByte公司,主要开发MIPS片上系统硬件,几年之后他创立的这家公司就被博通公司收购了。

  iOS平台的游戏,开发周期短,开发规模小,资金有限,游戏售价也比家用机、PC游戏低很多,花多少钱玩什么样的游戏,这就和花多少钱能得到什么水平的服务是一样的。iOS游戏的售价与家用机游戏相差十倍甚至更多,你花6元或到45元,肯定无法体验到售价200元以上的《上古卷轴5》、《线》这样规模的作品。日系厂商经常按照家用机的做法在做iOS游戏,比如SE等公司,他们的游戏售价都普遍偏高,不过即使你花100多元买到的《混沌之戒2》也无法和SE自家在家用机平台发售的《最终幻想》、《王国之心》等作品相提并论。PS3和PSV共同的PSN下载游戏《机车风暴RC》售价接近60元,游戏确实精雕细琢,但构架和内容的丰富程度都是和6元到18元的iOS相仿,但是《机车风暴RC》不管在手感还是视觉的美观程度上,都可以战胜iOS平台上的相似的小赛车竞速游戏。

  屈指一算,迄今为止冠以《刺客信条》之名的游戏作品,一双手已经数不过来。传奇阿泰尔、大师埃奇奥、肯威家族、弗莱姐弟,还有现代刺客戴斯蒙……按说如此众多经典角色,随便选一个就能带出一部戏。然而还原游戏未必是一条捷径,可以预料的是,真人电影在还原度上是比不过CG电影的。如果让电影只是重复游戏的故事和桥段,一旦和粉丝心目中的感受稍有差别,依然容易被吐槽,甚至还会反过来毁掉游戏人物给人的原有既定印象。所以电影采取了更激进的方式,以解锁新的角色和新的剧情来规避原封照搬的风险。

  《刺客信条:叛变》的故事发生在1752年至1761年之间,这段时间也是历史和系列中所宣扬神话中的一个特殊历史时期。事实上,在这段时间里欧洲爆发了历史上著名的英法7年战争。游戏中,还会有海尔森肯维正忙于建立圣殿骑士殖民地组织,并准备将北美地区的刺客组织彻底清除的情节。“在这一部作品中,我们致力于将所有关联时间串联起来,它会很好的与《刺客信条:黑旗》衔接起来。而按照时间顺序来说,他也会和《刺客信条:大革命》有许多联系,但这一点会在游戏的最后阶段才显现出来。”

  《战锤40K:战争黎明》包括三个扩展包,分别是2005年推出的《冬季攻势》(Winter Assault )、2006年推出的《黑暗十字军》(Dark Crusade》和2008年推出的《灵魂风暴》(Soulstorm)。其中,《冬季攻势》加一个种族帝国防卫军,《黑暗十字军》加两个种族太空骷髅和钛星人,《灵魂风暴》加两个种族战斗修女和黑暗神灵族。

  从公元三世纪开始转入地下工作的圣殿骑士在十二世纪的时候突然开窍,经过了几百年的斗争时光,他们发现光是权力没办法巩固他们自身的势力,如果要让圣殿骑士的影响再进一步,他们要有一个更强大的后台:宗教。没错,无论权力再大都终有腐朽的一天,但强大的信仰和精神却没有终结的一天,而这也能令骑士团更加繁荣,而这个年代,没什么比基督教这个后台更为稳固和强大。为此,不乏权贵和影响力人士的骑士团利用自己的先天优势走了一盘很大的棋。

  《幽浮2》的剧情衔接前作,自世界各大国向外星势力宣布无条件投降,已经过去了20年。XCOM,地球上最后的防线也早已支离破碎。外星人统治地球,建立起灯火闪耀的城市,表面上向那些无知的人们许诺一个美好的未来,背地里却图谋着外星人的“化身计划”,这是一个利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终极计划。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人类,只有在世界边缘的幸存者还呼吸着自由的空气。在这里,一股新的力量正在悄然升起,为仅剩的XCOM力量奔波,寻找废墟中重生的机会,去将外星人的险恶阴谋公之于众,并将他们彻底赶出地球。

  尽管有着同样的根源,而且从资料中可以知道,两个组织在建立初期都有着共同的目标和梦想,他们的出发点都只不过是为了人类。但两个组织还是有着本质的区别,要不然两者之一估计早就在时间的长河中消失掉了吧。骑士团认为他们的所作所为只不过是带领人类改变,并得到更美好的未来,而达到这目标的最好方法就是由他们领导人类;而刺客则认为人类有自由的权力,他们会选择自己的道路,而刺客则作为自由的守护者并为之而战。而这截然不同的选择也使他们在漫长的历史之中走上了敌对的道路。

  在1118年,在基督教拥有强大影响力的骑士圣伯尔纳铎(Bernard de Clairvaux)派了九个他的亲信去圣地耶路撒冷(Jerusalem)搜索耶路撒冷的所罗门神殿(Solomons Temple),利用耶路撒冷经常有来朝圣基督徒被屠杀这点,这九个人在隔年打着拯救来耶路撒冷朝圣的基督徒的旗号成立了基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团,并成为最初的九名成员。他们的行动得到耶路撒冷国王鲍德温二世同意,并允许他们以圣殿山的阿克萨清真寺作为根据地,而该寺正是建于所罗门神殿之上,这也方便了他们搜索的行动。

  公元前336年,亚历山大大帝从骑士团手中得到伊甸的权杖,并用其力量变得战无不胜最终成为一代霸主,直到巴比伦刺客伊利塔尼(Iltani)用毒药终结他的性命;而骑士团的足迹也远至东方,公元前247年,秦皇政在骑士团的帮助下登上皇位,并在接下来的时间里统一了整个中国,成为秦始皇,直到公元前210年被中国刺客魏宇(Wei Yu)用长矛刺死;即使在欧洲,骑士团也曾经在古罗马有过一段异常活跃的时期,根据史料得知恺撒的飞黄腾达也绝对离不开骑士团的帮助,尽管我们无法得知恺撒究竟是不是骑士团成员,他在公元前44年被布鲁图和另外39个人以保护罗马自由为名在议会包围并杀死,而这之后刺客莱奥尼乌斯(Leonius)在公元41年刺杀了古罗马皇帝卡里古拉。(以上来自《刺客信条 官方百科全书》)

  游戏是一款FPS游戏,最重要的是枪械,而不是人物,这点动视理解的很到位,游戏中枪械各种各样,貌似有100多种吧,而且每一种枪械的特点也不相同,这点比起人物来说真是好太多,每一种枪械在阳光照射下表现出来的细节完全不同,而且在连射与点射时,枪口的火舌也是不一样的,停止射击后,枪口的烟雾也不同。被不同枪械击中的敌人倒地的姿势也不同,溅射出的血量也不一样,被狙击枪集中后,敌人的身上会溅射出大量的鲜血,而自动步枪打在身上就跟打破一个血浆袋一样。

  不过《使命召唤》也有他的缺点,每一代的作品从画面上看,几乎没有长进,虽说这一作使用了IW5.0引擎,但是实在是不太看得出变化(家用机上)而且看起来比起使用虚幻3引擎的《战争机械》的画面还要差。而且FPS游戏模式就是“突突突”与AI玩久了绝对会觉得单调(所以说笔者对FPS并不是这么喜爱= =),不过FPS么,就是要玩个网战,但是《使命召唤》的网战并没有《战地》那么优秀,实在是可惜,不过不知道这一作是否会有些改善。